Ngành công nghiệp game đang trải qua một giai đoạn khó khăn khi nhiều studio đóng cửa và nỗi lo về việc làm ngày càng gia tăng. Một báo cáo mới từ tổ chức Game Developers Conference cho thấy hơn 52% nhà phát triển tham gia khảo sát cho biết họ làm việc trong những công ty đang áp dụng trí tuệ nhân tạo sinh ra trong phát triển game. Trong số 3.000 người được hỏi, khoảng một nửa bày tỏ lo ngại về tác động của công nghệ này đối với ngành công nghiệp. Đồng thời, một số lượng ngày càng tăng các nhà phát triển cảm thấy tiêu cực về trí tuệ nhân tạo. Báo cáo “Tình trạng Ngành Công Nghiệp Game” này được phát hành vào thứ Ba, là một phần trong chuỗi khảo sát hàng năm do ban tổ chức GDC thực hiện trước hội nghị thường niên của họ, sẽ diễn ra vào tháng Ba tại San Francisco. Bản báo cáo GDC 2025 được đưa ra trong bối cảnh ngành công nghiệp đã chịu nhiều biến động trong hai năm qua. Dù có những tựa game như Astro Bot, Helldivers 2 và Balatro đạt được thành công, vẫn có nhiều studio như Microsoft và Sony phải cắt giảm nhân lực và hủy bỏ dự án. Trong thời điểm nhiều yếu tố văn hóa và kinh tế ảnh hưởng đến ngành, các nhà phát triển đang phải đối mặt với sự hứng thú của công ty đối với công nghệ mà nhiều người cho là thiếu tính đạo đức.
Một nhà phát triển cho biết: “Tôi có bằng Tiến sĩ về AI và đã làm việc để phát triển một số thuật toán được sử dụng bởi AI sinh ra. Tôi rất tiếc khi đã quá ngây thơ khi đóng góp vào điều này.” Khoảng 30% nhà phát triển tham gia khảo sát cảm thấy tiêu cực về AI, so với 18% trong năm trước; chỉ có 13% tin rằng AI có tác động tích cực đến game, giảm từ 21% trong năm 2024. GDC cũng chỉ ra rằng trong lý thuyết, AI có thể giúp một số nhà phát triển giảm bớt khối lượng công việc của họ, nhưng thực tế, họ vẫn phải làm lâu giờ hơn bao giờ hết. 13% người tham gia khảo sát cho biết họ làm việc hơn 51 giờ một tuần, tăng từ 8% của năm trước. Những giờ làm thêm này có thể do các nhà phát triển phải gánh vác công việc thay cho các đồng nghiệp đã mất việc trong đợt sa thải lớn năm 2024, nhưng nhiều người cho rằng AI cũng là nguyên nhân. Một nhà phát triển nhận định: “Chúng ta nên sử dụng AI sinh ra để giúp mọi người làm việc nhanh hơn, chứ không phải để mất việc.”
Cơn bão sa thải trong ngành công nghiệp đã diễn ra trong nhiều năm qua và vẫn tạo ra một vấn đề lớn. “Cố gắng sống sót đến năm 2025” là khẩu hiệu của nhiều nhà phát triển đang gặp khó khăn, nhưng điều này gần như không giúp đỡ được những người đã mất việc. Theo khảo sát, một trong mười nhà phát triển đã bị sa thải trong năm qua. Số lượng câu trả lời “không áp dụng” cũng gia tăng, có nghĩa là câu hỏi không áp dụng vì họ đã bị sa thải hoặc thất nghiệp. Trong số những người đã mất việc, nhiều người cho biết họ gặp khó khăn trong việc tìm kiếm việc làm mới. Một số cho biết họ vẫn thất nghiệp hơn một năm, trong khi một người đã gửi 500 đơn xin việc mà không nhận được phản hồi. “Tôi đã bị sa thải trước đây nhưng chưa bao giờ phải mất s much thời gian như vậy để tìm việc. Thật đáng sợ và cuộc sống tôi đã bị đảo lộn,” một nhà phát triển chia sẻ. Một người khác nói: “Tôi đã bị sa thải ba lần trong năm vừa qua. Hai lần đầu tôi tìm được một công việc mới ngay. Studio hiện tại vừa sa thải tất cả mọi người. Tôi chỉ làm ở đó bốn tháng và chưa tìm được việc.”
Ngành công nghiệp game đang phải đối mặt với những vấn đề như mở rộng quá mức sau đại dịch COVID-19, kỳ vọng không thực tế về sự thành công của game và sự lãnh đạo kém. Một nhà phát triển phản ánh: “Trong ngành này, chúng tôi đặt ra những mục tiêu không thể đạt được và sau đó sa thải mọi người nếu không hoàn thành.” Họ cũng kêu gọi cần áp dụng quy trình làm việc hợp lý và linh hoạt, thay vì luôn hướng tới những dự án lớn mà không thực tế. Ngành công nghiệp game hiện tại đứng trước những thách thức chưa từng có và cần nhanh chóng tìm ra hướng đi để phát triển trong tương lai.