in

Microsoft tiết lộ tiến bộ hướng tới thế giới game AI được tạo ra theo thời gian thực

Microsoft đã một lần nữa gây chú ý trong lĩnh vực công nghệ game với việc giới thiệu mô hình mới mang tên World and Human Action Model (WHAM). Mô hình này được công bố trong một bài báo trên tạp chí Nature và cho thấy sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI trong việc tạo ra thế giới game tương tác. Theo thông tin từ Microsoft Research, WHAM có khả năng tạo ra phim hoạt hình gameplay từ những khung hình video và đầu vào khác nhau từ người chơi, một bước tiến đáng kể trong việc sử dụng AI trong game.

Mô hình WHAM khởi đầu từ những video gameplay thực tế và dữ liệu đầu vào từ người chơi của trò chơi *Bleeding Edge*. Qua quá trình huấn luyện, WHAM đã cải thiện khả năng hiểu biết về các tương tác trong game, từ đó cho phép tạo ra video gameplay mới dựa trên những khung hình đã có. Sau khi trải qua 1 triệu lần cập nhật, mô hình bắt đầu cho thấy sự hiểu biết cơ bản về các tương tác phức tạp trong game, như việc phối hợp các vật phẩm hoặc hành động của nhân vật theo cách mà người chơi thường thực hiện.

Một trong những cải tiến đáng chú ý của WHAM là khả năng duy trì tính nhất quán khi tạo ra video trong thời gian dài. Microsoft cho biết mô hình này có thể tạo ra video kéo dài lên đến hai phút mà không bị gián đoạn và vẫn giữ được tính liên tục của hình ảnh. Điều này là một bước tiến so với các mô hình trước đó, bao gồm mô hình của Google, có giới hạn chỉ một phút trong việc duy trì độ nhất quán.

WHAM cũng cho thấy khả năng phản hồi với các đầu vào ngẫu nhiên không có trong dữ liệu huấn luyện, cho phép tạo ra những phản ứng đa dạng cho các tình huống khác nhau trong game. Kết quả cho thấy độ chính xác khá cao, mặc dù các mô hình hàng đầu vẫn chưa đạt được tiêu chuẩn của sự tương tác giữa người với người.

Tuy nhiên, mặc dù WHAM có nhiều cải tiến, Microsoft thừa nhận rằng mô hình này vẫn còn rất nhiều hạn chế trong việc phát triển game hoàn chỉnh. Tính đến hiện tại, nó vẫn được nhìn nhận chủ yếu là một công cụ thử nghiệm cho các nhà phát triển game. Hiện tại, người dùng có thể truy cập vào một phiên bản thử nghiệm để tìm hiểu cách thức mà WHAM hoạt động và cách nó tạo ra các khung video tương tác mới.

Trong một cuộc trình diễn riêng cho báo chí, Microsoft đưa ra một mẫu thử nghiệm cho phép tạo ra video gameplay trong thời gian thực, tuy nhiên, độ phân giải ảnh vẫn còn rất thấp, chỉ đạt 300×180 pixel và 10 khung hình trên giây. Mặc dù có những cải tiến rõ ràng trong độ nhất quán và độ bền nhưng nhiều đối tượng trong video WHAM vẫn thể hiện một kiểu dáng hơi mơ hồ, khó nhận diện.

Written by Linh Nguyễn

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments