Character AI, một startup cho phép người dùng trò chuyện với các nhân vật được hỗ trợ bởi AI, hiện đang thử nghiệm các trò chơi trên ứng dụng web cho cả máy tính bàn và di động nhằm gia tăng mức độ tương tác trên nền tảng của mình. Các trò chơi này chỉ dành cho người dùng đăng ký trả phí và một số ít người dùng có kế hoạch miễn phí. Trong đợt phát hành đầu tiên, công ty đã phát triển hai trò chơi, Speakeasy và War of Words.
Người dùng có quyền truy cập vào các trò chơi này có thể đến bất kỳ nhân vật nào mà họ đang trò chuyện trên trình duyệt và nhấn vào biểu tượng điều khiển mới. Người dùng sau đó có thể chơi các trò chơi này cùng với các nhân vật hiện có. Ứng dụng sẽ hiển thị một thông báo bật lên để người dùng bắt đầu một cuộc trò chuyện mới cho các trò chơi, vì vậy cuộc trò chuyện trước đó với nhân vật đó sẽ không bị mất. Trong trò chơi Speakeasy, người dùng phải khiến chatbot nói một từ cụ thể mà không được sử dụng năm từ được liệt kê. Ví dụ, nếu bạn cần khiến bot nói “croissant” mà không sử dụng các từ như bánh ngọt, bơ, nướng, Pháp và giòn.
Trong War of Words, người dùng phải chiến đấu với nhân vật, và một trọng tài AI sẽ quyết định ai là người thắng ở một vòng nhất định trong năm vòng. Character AI cho biết đây là cách mà công ty làm cho dịch vụ trở nên thú vị hơn.
“Mục tiêu của chúng tôi với tư cách là một công ty giải trí AI là tìm cách làm cho trải nghiệm Character AI trở nên thú vị và giải trí hơn nữa. Hiện tại, chúng tôi đang thử nghiệm một tính năng cho phép chơi game với các nhân vật yêu thích của người dùng, tất cả đều giữ nguyên trải nghiệm hấp dẫn mà người dùng yêu thích,” một đại diện của Character AI đã nói với TechCrunch.
Người dùng hiện đã có những nhân vật của riêng mình cho các trò chơi dựa trên văn bản như Trò Chơi Cuộc Phiêu Lưu Không Gian. Tuy nhiên, công ty đang cố gắng mang đến các trò chơi của riêng mình cho nền tảng. Character AI đã trải qua những thay đổi nhân sự hàng đầu kể từ khi hai người sáng lập Noam Shazeer và Daniel De Freitas rời khỏi công ty để đến Google. Công ty đã thuê một giám đốc điều hành từ YouTube làm giám đốc sản phẩm, và Dominic Perella, người từng là cố vấn pháp lý của công ty, trở thành giám đốc điều hành tạm thời.
Vào tháng 12, Perella đã nói với TechCrunch rằng Character AI định vị mình là một công ty giải trí. Việc giới thiệu các trò chơi là một bước đi tiếp theo củng cố hình ảnh đó. “Trong khi có những công ty trong lĩnh vực này tập trung vào việc kết nối mọi người với các bạn đồng hành AI, thì chúng tôi không đi theo hướng đó ở Character AI. Những gì chúng tôi muốn làm là thực sự tạo ra một nền tảng giải trí toàn diện hơn. Vì vậy, khi chúng tôi phát triển và hướng tới mục tiêu tạo ra những câu chuyện, chia sẻ những câu chuyện trên nền tảng của chúng tôi, chúng tôi cần phải phát triển các quy trình an toàn của mình trở nên tốt nhất,” ông nói.
Các nền tảng như YouTube, LinkedIn và Netflix đã sử dụng trò chơi để tăng cường sự tương tác. Character AI có khả năng đang đi theo con đường tương tự nhằm khiến người dùng dành nhiều thời gian hơn trên nền tảng. Theo công ty phân tích Sensor Tower, người dùng Character AI dành trung bình 98 phút mỗi ngày trên ứng dụng.
Năm ngoái, công ty đã thêm các công cụ an toàn mới cho thanh thiếu niên, bao gồm các nhãn rõ ràng hơn trên các nhân vật AI thông báo cho người dùng rằng đây không phải là những người thật sau khi công ty bị dính vào nhiều vụ kiện. Công ty cũng đã thêm thông báo tạm dừng khi người dùng sử dụng ứng dụng hơn 60 phút liên tục, nhằm tạo ra một trải nghiệm an toàn hơn cho người dùng.