<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AI trong game &#8211; Nhật Phúc</title>
	<atom:link href="https://nhatphuc.com/bai-viet/ai-trong-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nhatphuc.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Mar 2025 03:01:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://nhatphuc.com/wp-content/uploads/2019/08/favicon-75x75.png</url>
	<title>AI trong game &#8211; Nhật Phúc</title>
	<link>https://nhatphuc.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sony trình diễn nhân vật PlayStation sử dụng AI trong game</title>
		<link>https://nhatphuc.com/sony-trinh-dien-nhan-vat-playstation-su-dung-ai-trong-game/</link>
					<comments>https://nhatphuc.com/sony-trinh-dien-nhan-vat-playstation-su-dung-ai-trong-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Linh Nguyễn]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 03:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[AI trong game]]></category>
		<category><![CDATA[công nghệ mới]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nhatphuc.com/?p=14680</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony đã sử dụng công nghệ AI để biến một nhân vật trong PlayStation thành một thực thể có khả năng giao tiếp với người chơi. Một video đã bị xóa, được</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com/sony-trinh-dien-nhan-vat-playstation-su-dung-ai-trong-game/">Sony trình diễn nhân vật PlayStation sử dụng AI trong game</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com">Nhật Phúc</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony đã sử dụng công nghệ <a href="https://nhatphuc.com/bai-viet/ai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AI</a> để biến một nhân vật trong PlayStation thành một thực thể có khả năng giao tiếp với người chơi. Một video đã bị xóa, được chia sẻ từ một nguồn, đã tiết lộ phiên bản AI của Aloy trong trò chơi Horizon Forbidden West. Engadget đã xem video này trước khi nó bị gỡ bỏ. </p>
<p><img decoding="async" src="https://nhatphuc.com/wp-content/uploads/2025/03/sony-trinh-dien-nhan-vat-playstation-su-dung-ai-trong-game-2.webp" alt="Sony trình diễn nhân vật PlayStation sử dụng AI trong game" title="Sony trình diễn nhân vật PlayStation sử dụng AI trong game 1"></p>
<p>Trong buổi trình diễn, Aloy có thể tham gia trò chuyện với người chơi thông qua các câu hỏi bằng giọng nói. Nhân vật này có khả năng trả lời bằng giọng nói tổng hợp và các biểu cảm khuôn mặt. Mọi thứ bắt đầu với một sự trì hoãn từ Aloy, sau khi được hỏi về cảm giác của mình, Aloy trả lời &#8220;mình ổn, chỉ đang phải chịu đựng một cơn đau họng&#8221;, một phản ứng khá kỳ lạ.</p>
<p>Công nghệ này hoạt động không chỉ trong một buổi trình diễn được kiểm soát mà còn trong toàn bộ trò chơi Horizon Forbidden West. Trong quá trình chơi, Aloy trả lời các câu hỏi về vị trí và thời gian, tuy nhiên, Aloy chỉ cho biết là chiều và nóng, thay vì đưa ra một thời gian rõ ràng. Sau trò chơi, Aloy quay lại chế độ phỏng vấn và đưa ra một tổng quan về những gì đã xảy ra. </p>
<p>Một đoạn khá đáng sợ là khi Aloy được yêu cầu nói lời tạm biệt và cám ơn mọi người. Nhân vật này thực hiện điều đó, nhưng giọng nói robot tạo ra một cảm giác kỳ lạ. </p>
<p>Sony đã sử dụng một số mô hình khác nhau để tạo ra nguyên mẫu này, bao gồm GPT-4 và Llama 3 nhằm hỗ trợ việc ra quyết định và giao tiếp, cùng với <a href="https://nhatphuc.com/bai-viet/openai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OpenAI</a>&#8216;s Whisper cho phép chuyển giọng nói thành văn bản. Đặc biệt, Sony cho biết họ đang sử dụng hệ thống Synthesis Giọng Nói Cảm Xúc (EVS) và công nghệ Mockingbird để tạo ra giọng nói và chuyển động khuôn mặt – hai công nghệ mà công ty chưa công bố nhiều về mặt công khai. </p>
<p>NVIDIA và Microsoft cũng đang nghiên cứu công nghệ tương tự. NVIDIA đã sử dụng ACE, bộ công nghệ nhằm làm sống động nhân vật trong game với AI, để tạo ra các cuộc trò chuyện với NPC. Editor cấp cao của Engadget, Devindra Hardawar, không hoàn toàn ấn tượng với những công nghệ này. Anh đã từng bày tỏ rằng việc xem lại nhiều đoạn demo của NVIDIA ACE đã khiến anh cảm thấy thực sự không thoải mái. </p>
<p>Với những tiến bộ mạnh mẽ trong AI, Sony đã đạt một bước tiến quan trọng trong việc nâng cao trải nghiệm người chơi. Nguyên mẫu Aloy AI có thể là khởi đầu cho một kỷ nguyên mới trong tương tác game, nơi mà nhân vật không chỉ là hình ảnh tĩnh mà sẽ thực sự giao tiếp như một người thật. Sự phát triển này mở ra nhiều khả năng cho tương lai của các trò chơi và cách mà người chơi tương tác với các nhân vật trong thế giới ảo.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com/sony-trinh-dien-nhan-vat-playstation-su-dung-ai-trong-game/">Sony trình diễn nhân vật PlayStation sử dụng AI trong game</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com">Nhật Phúc</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nhatphuc.com/sony-trinh-dien-nhan-vat-playstation-su-dung-ai-trong-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft tiết lộ tiến bộ hướng tới thế giới game AI được tạo ra theo thời gian thực</title>
		<link>https://nhatphuc.com/microsoft-tiet-lo-tien-bo-huong-toi-the-gioi-game-ai-duoc-tao-ra-theo-thoi-gian-thuc/</link>
					<comments>https://nhatphuc.com/microsoft-tiet-lo-tien-bo-huong-toi-the-gioi-game-ai-duoc-tao-ra-theo-thoi-gian-thuc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Linh Nguyễn]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2025 07:49:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tek News]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[AI trong game]]></category>
		<category><![CDATA[An toàn công nghệ]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[WHAM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nhatphuc.com/?p=14488</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft đã một lần nữa gây chú ý trong lĩnh vực công nghệ game với việc giới thiệu mô hình mới mang tên World and Human Action Model (WHAM). Mô hình</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com/microsoft-tiet-lo-tien-bo-huong-toi-the-gioi-game-ai-duoc-tao-ra-theo-thoi-gian-thuc/">Microsoft tiết lộ tiến bộ hướng tới thế giới game AI được tạo ra theo thời gian thực</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com">Nhật Phúc</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft đã một lần nữa gây chú ý trong lĩnh vực công nghệ game với việc giới thiệu mô hình mới mang tên World and Human Action Model (WHAM). Mô hình này được công bố trong một bài báo trên tạp chí Nature và cho thấy sự phát triển nhanh chóng của công nghệ <a href="https://nhatphuc.com/bai-viet/ai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AI</a> trong việc tạo ra thế giới game tương tác. Theo thông tin từ Microsoft Research, WHAM có khả năng tạo ra phim hoạt hình gameplay từ những khung hình video và đầu vào khác nhau từ người chơi, một bước tiến đáng kể trong việc sử dụng AI trong game.</p>
<p>Mô hình WHAM khởi đầu từ những video gameplay thực tế và dữ liệu đầu vào từ người chơi của trò chơi *Bleeding Edge*. Qua quá trình huấn luyện, WHAM đã cải thiện khả năng hiểu biết về các tương tác trong game, từ đó cho phép tạo ra video gameplay mới dựa trên những khung hình đã có. Sau khi trải qua 1 triệu lần cập nhật, mô hình bắt đầu cho thấy sự hiểu biết cơ bản về các tương tác phức tạp trong game, như việc phối hợp các vật phẩm hoặc hành động của nhân vật theo cách mà người chơi thường thực hiện.</p>
<p>Một trong những cải tiến đáng chú ý của WHAM là khả năng duy trì tính nhất quán khi tạo ra video trong thời gian dài. Microsoft cho biết mô hình này có thể tạo ra video kéo dài lên đến hai phút mà không bị gián đoạn và vẫn giữ được tính liên tục của hình ảnh. Điều này là một bước tiến so với các mô hình trước đó, bao gồm mô hình của <a href="https://nhatphuc.com/bai-viet/google/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google</a>, có giới hạn chỉ một phút trong việc duy trì độ nhất quán.</p>
<p>WHAM cũng cho thấy khả năng phản hồi với các đầu vào ngẫu nhiên không có trong dữ liệu huấn luyện, cho phép tạo ra những phản ứng đa dạng cho các tình huống khác nhau trong game. Kết quả cho thấy độ chính xác khá cao, mặc dù các mô hình hàng đầu vẫn chưa đạt được tiêu chuẩn của sự tương tác giữa người với người.</p>
<p>Tuy nhiên, mặc dù WHAM có nhiều cải tiến, Microsoft thừa nhận rằng mô hình này vẫn còn rất nhiều hạn chế trong việc phát triển game hoàn chỉnh. Tính đến hiện tại, nó vẫn được nhìn nhận chủ yếu là một công cụ thử nghiệm cho các nhà phát triển game. Hiện tại, người dùng có thể truy cập vào một phiên bản thử nghiệm để tìm hiểu cách thức mà WHAM hoạt động và cách nó tạo ra các khung video tương tác mới.</p>
<p>Trong một cuộc trình diễn riêng cho báo chí, Microsoft đưa ra một mẫu thử nghiệm cho phép tạo ra video gameplay trong thời gian thực, tuy nhiên, độ phân giải ảnh vẫn còn rất thấp, chỉ đạt 300×180 pixel và 10 khung hình trên giây. Mặc dù có những cải tiến rõ ràng trong độ nhất quán và độ bền nhưng nhiều đối tượng trong video WHAM vẫn thể hiện một kiểu dáng hơi mơ hồ, khó nhận diện.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com/microsoft-tiet-lo-tien-bo-huong-toi-the-gioi-game-ai-duoc-tao-ra-theo-thoi-gian-thuc/">Microsoft tiết lộ tiến bộ hướng tới thế giới game AI được tạo ra theo thời gian thực</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com">Nhật Phúc</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nhatphuc.com/microsoft-tiet-lo-tien-bo-huong-toi-the-gioi-game-ai-duoc-tao-ra-theo-thoi-gian-thuc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nền tảng game indie Itch.io yêu cầu nhà phát triển gán nhãn AI</title>
		<link>https://nhatphuc.com/nen-tang-game-indie-itch-io-yeu-cau-nha-phat-trien-gan-nhan-ai/</link>
					<comments>https://nhatphuc.com/nen-tang-game-indie-itch-io-yeu-cau-nha-phat-trien-gan-nhan-ai/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Linh Nguyễn]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2024 07:40:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tek News]]></category>
		<category><![CDATA[AI trong game]]></category>
		<category><![CDATA[Itch.io]]></category>
		<category><![CDATA[phát triển trò chơi]]></category>
		<category><![CDATA[quản lý nội dung]]></category>
		<category><![CDATA[Trí tuệ nhân tạo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nhatphuc.com/?p=13211</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nền tảng game indie nổi tiếng Itch.io vừa thực hiện thay đổi chính sách quan trọng khi yêu cầu các nhà phát triển trò chơi phải tiết lộ rõ ràng việc s</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com/nen-tang-game-indie-itch-io-yeu-cau-nha-phat-trien-gan-nhan-ai/">Nền tảng game indie Itch.io yêu cầu nhà phát triển gán nhãn AI</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com">Nhật Phúc</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nền tảng game indie nổi tiếng Itch.io vừa thực hiện thay đổi chính sách quan trọng khi yêu cầu các nhà phát triển trò chơi phải tiết lộ rõ ràng việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (<a href="https://nhatphuc.com/bai-viet/ai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AI</a>) trong sản phẩm của họ. Đây là một động thái đang nhận được nhiều sự chú ý trong cộng đồng game thủ cũng như các nhà phát triển.</p>
<p>Theo thông tin được công bố trên Bluesky, Itch.io cho biết bắt buộc các nhà phát triển phải cập nhật thẻ gán nhãn AI trên các trang của người tạo tài sản. Chính sách mới này được đưa ra nhằm giúp người mua nắm rõ nguồn gốc của tài liệu hoặc nội dung họ đang sở hữu. Những tài sản không được gán nhãn này sẽ không nằm trong chỉ mục trang duyệt của nền tảng.</p>
<p>Quy định mới của Itch.io thể hiện một sự tập trung vào các nhà tạo tài sản, bởi thông tin tiết lộ này có thể ảnh hưởng lớn tới nhiều tác giả khác có thể sử dụng các tài sản đó. Để tạo điều kiện cho các nhà sáng tạo, Itch.io sẽ có một thời gian gia hạn để họ cập nhật trang của mình và sẽ sử dụng báo cáo của người dùng để giải quyết các trang chưa được chỉnh sửa.</p>
<p>Động thái này của Itch.io cũng tương tự như những gì Valve đã làm với chính sách mới trên Steam, yêu cầu bắt buộc phải tiết lộ khi có sử dụng AI sinh động. Valve còn tiến xa hơn bằng cách cho phép người dùng báo cáo nội dung bất hợp pháp trong các trò chơi chứa nội dung AI sinh động. Những bước đi này đều là nỗ lực nhằm điều chỉnh và quản lý nội dung AI trong các sản phẩm game.</p>
<p>Trong khi một số nhà phát triển mở lòng về việc sử dụng AI, như EA coi AI là &#8220;lõi của kinh doanh&#8221; và Zhenyu Li của Zenless Zone Zero sử dụng AI để &#8220;làm mượt tiến trình game&#8221;, thì cũng có nhiều đơn vị vẫn hoài nghi về công nghệ này. EA đã nêu rõ định hướng nhân văn trong khi Nvidia thì khẳng định không thể làm đồ họa nữa mà không có AI. Mặc dù vậy, Nintendo và một số nhà phát hành khác vẫn thận trọng với việc ứng dụng công nghệ AI vào sản phẩm của mình.</p>
<p>Việc Itch.io áp dụng quy định mới này là một phần trong xu hướng toàn cầu nhằm quản lý và điều chỉnh việc sử dụng AI trong các trò chơi điện tử, giải đáp nhiều lo ngại về ảnh hưởng của công nghệ AI tới quá trình sáng tạo truyền thống và chất lượng của nội dung game.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com/nen-tang-game-indie-itch-io-yeu-cau-nha-phat-trien-gan-nhan-ai/">Nền tảng game indie Itch.io yêu cầu nhà phát triển gán nhãn AI</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://nhatphuc.com">Nhật Phúc</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nhatphuc.com/nen-tang-game-indie-itch-io-yeu-cau-nha-phat-trien-gan-nhan-ai/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
